การออกแบบท่าเต้น

โดย: ดิน [IP: 103.108.231.xxx]
เมื่อ: 2023-05-20 00:05:59
เริ่มต้นด้วยการเล่นเกม เพื่อให้เด็กๆ ฝึกสร้างลำดับการเคลื่อนไหวเล็กๆ น้อยๆ ไซมอนพูดว่า เตะแล้วตบมือ ไซมอนพูดว่า เตะ ตบมือแล้วกระโดด.... ไปเล่นตามผู้นำโดยมีคุณเป็นผู้นำ เพื่อให้เด็ก ๆ เข้าใจวิธีเชื่อมต่อลำดับของการเคลื่อนไหวซ้ำ ๆ ตัวอย่างเช่น เดินขบวน โบกมือ กระโดด ตบมือ...เดินขบวน กระโดด โบกมือ ตบมือ... การเต้นรำ  เมื่อทุกคนได้ไอเดียแล้ว ให้จัดลำดับ เพลงที่จับใจ เช่น เพลง Shotgun ของ George Ezra จังหวะ ฝึกการนับก้าวไปพร้อมกัน ตัวอย่างเช่น กระโดดสี่ครั้ง หมุนสองรอบ และตบมือ ฝึกการเคลื่อนที่ในทิศทางและทิศทางต่างๆ รวบรวมลำดับง่ายๆ ของการเคลื่อนไหวที่นับซ้ำๆ เช่น สี่ตบมือ สามระลอก สองหมุน...สี่ตบมือ สามระลอก สองหมุน... เต้นประกอบเพลงที่มีจังหวะต่อเนื่อง เช่น Happy โดย Pharrell Williams Tempo แจกอุปกรณ์ประกอบการเต้นให้กับเด็กๆ เช่น ริบบิ้น ผ้าพันคอ และปอมปอม เต้นรำอย่างอิสระไปกับเพลงที่เปลี่ยนจังหวะ การทาบทามของ Alan Menken ในปี 2560 จาก Beauty and the Beast ของดิสนีย์ทำงานได้ดี กระตุ้นให้เด็กเปลี่ยนความเร็วของการเคลื่อนไหวเมื่อจังหวะของเพลงเปลี่ยนไป การเรียนรู้แบบกระตือรือร้น ระดับความภาคภูมิใจในตนเองและแรงจูงใจของเด็กจะเพิ่มขึ้นโดยการแสดงการเต้นของพวกเขาเอง เด็ก ๆ ได้รับแรงจูงใจในการรักษาสมาธิขณะที่พวกเขาเต้น พวกเขาสนุกและสนุกกับการฝึกเต้น

ชื่อผู้ตอบ:

Visitors: 72,697